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SW2.0キャラクターシート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x448) 01 45 (salmone) #make sw2 dw b27 01 45 (C-Dice) salmone - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ドワーフ 01 45 (C-Dice) salmone - 器用度 = [ 3][14] = 17(+2) 筋 力 = [12][ 9] = 21(+3) 01 45 (C-Dice) salmone - 敏捷度 = [ 3][ 5] = 8(+1) 生命力 = [12][ 8] = 20(+3) 01 45 (C-Dice) salmone - 知 力 = [ 5][ 1] = 6(+1) 精神力 = [ 5][14] = 19(+3) 01 45 (C-Dice) salmone - ([II-7]戦士)ファイター Lv1 01 45 (C-Dice) salmone - 所持金:1200 初期経験点:2000 02 30 (salmone) #能力成長3回 02 30 (C-Dice) salmone - 【SW2キャラクター能力上昇】 試行回数:3回 02 30 (C-Dice) salmone - [敏捷度 / 筋力][生命力 / 知力][敏捷度 / 筋力] 敏捷生命敏捷 キャラクター名:ミネット・リンツ(ミネット) Minette=Lindt(Minette) プレイヤー名 :鮭 種族 :ドワーフ 性別 :女性 年齢 :30 外見年齢 :人間の12歳程度 身長 :144cm 生まれ :戦士II 種族特徴 :暗視、剣の加護/炎身 経験点 :30580点(ファンブル11回) 使用経験点 :28500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 14 : 1 : 1 :器用度・19:+3 3 : 5 : 3 : 1 :敏捷度・12:+2 ”体”: 9 : 3 : - :筋 力・24:+4 :生命抵抗:HP 12 : 8 : 4 : - :生命力・24:+4 : 10 :60 ”心”: 1 : - : - :知 力・ 6:+1 :精神抵抗:MP 5 : 14 : 1 : - :精神力・20:+3 : 10 :43(専用+2込み) 【レベル】 冒険者レベル :7 技能 :レベル:魔力: ・フェアリーテイマー : 7 : 8 : ・コンジャラー : 1 : 2 : ・ファイター : 7 : - : ・エンハンサー : 1 : - : ・アルケミスト : 1 : - : ・レンジャー : 2 : - : 一般技能 ・ジュエラー/宝飾師 : 4 : ・サインメイカー/看板屋 : 4 : ・ヘラルディスト/紋章学者 : 1 : 【フェアリーテイマー技能】 行使判定:2d+7+1-4 技能レベル+知力ボーナス-ペナルティ ・契約 土属性 :クラス2:ランク4まで行使できます。 水・氷属性:クラス3:ランク6まで行使できます。 炎属性 :クラス4:ランク8まで行使できます。 風属性 : 未契約 :行使できません。 光属性 :クラス5:ランク10まで行使できます。 闇属性 : 未契約 :行使できません。 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《かばう》 :I-224 : 《防具習熟/盾》 :I-222 : 《防具習熟II/盾》 :I-222 : 《マルチアクション》 :II-125 : 《タフネス》 :II-122 : 【エンハンサー技能】 練技 :参照ページ :消費MP:3 《ビートルスキン》 :II-76 :3ラウンド防護点+2。 【バード技能】 呪歌 :参照ページ 《 》 : : 【ライダー技能】 騎芸 :参照ページ 《 》 : : 【アルケミスト技能】 賦術 :参照ページ 《バークメイル》 :AW
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ホーネット ペット説明 巣にうっかり近づいてしまうと襲ってくる 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 30 4 4 2 魔力 魅力 運 素早さ 2 0 0 4 火 水 風 土 6 6 22 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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* チャットで使えるネット用語 * orz の意味と読み方 もうダメだ…orz 俺も終わりだ…orz よく使われているこの、「orz」の意味は? <読み方> …これはアスキーアートなので、読み方はありません。見て感じてください。 それでも読みたければ、ニコニコ大百科を参考に。 (人に口頭で伝えるとしたら、「オーアールゼット」でいいとは思います。) <orzの意味とは> o は人の頭 r は人の手と胴体(上) z は人の胴体(下)と足です。 orz そう、orzは人が地面にうなだれるようにして、「もうダメだ…」というポーズなのです。 土下座にも見えますが、土下座には使わないので注意。(使ってもいいことはいいですが) 落ち込むような感じですね。 * ktkrの意味と読み方 「やった!ktkr!」 「完璧だktkr!」 ktkr?よほど嬉しすぎて文字も打てなくなったか? …違います。 <ktkrの読み方> 「キタコレ」と読みます。 アクセントとしては、「キ」になります。 キター!と同じような読み方ですね。 <ktkrの意味とは> かなりわかり易く言うと、「良い情報がキター!コレコレ!」という意味です。 2ちゃんねるで、良い情報なんかのレスがあると、 「グッジョブ!」とか、「キター!」なんかのリアクションがあります。 面倒くさがりの人は、いかに略すかを考えて生きています。(言いすぎ) そんな中で、こうなりました↓ 「来たコレ!」 → 「kitakore」 → 「ktkr」 略しすぎっっっ!と叫びながら理解してください。 -- しかし、何でも間でもktkrと使っているわけではありません。 どちらかというと、「キター!」とだけ言う人の方が多いでしょう。 「キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!」」とAAでする人も。 2ちゃん用語はすぐ時代遅れになることが多いので、 今覚えて、今使うと、「なんか古いやつが来たな」とか思われることもあります。 そんなの気にするところではないですが。 <使い方> 完結ktkr! 最後に名言ktkr DVDの意味のないゲームktkr wの意味と読み方 「ちょっおまえwww」 「おまえ最高だなw」 えっ、何? wが3個でちょっおまえちょっおまえちょっおまえの略? …違います。 * wの読み方 「笑」と読みます。 「わらう」か、「わら」ですね。 特に読み方は決まってなく、というか読むものではありません。 <wの意味とは> 先ほどの読み方の時点でわかりますが、 これは↓のような感じで略されたネット用語です。 (笑)→ (笑 → (w → w です。 ブログなんかで「w」を使っていると、 冷たい目で見る(2ちゃん馬鹿だと)人がいるので、かっこいいものではありません。 特別無理に使う必要もないでしょう。 この文字を見ただけで毛嫌いする人がいることも事実です。 「あっ、こいつダメだ」と。 ただ、2ちゃんねるでは(笑)を使った方が素人と思われますね。というか珍しい。 しかし、wwwwwwwwと長く使うと低脳と言われることもあります。(2ちゃんねるでも) 毎行wを付ける人も、ウザイとか言われます。 使い方もいろいろ難しいネット用語です。 文字で感情を極限にまでに表現する、という意思が無意識に働いているのでしょう。 ただ、無意識だと危険がありますので、 適度に意識が必要ですw ←たまに真面目な文章にwを付けられて困る <使い方> こないだ、俺の彼女が吉野家でビール頼んでワラタヨw ちょっと、君、楽しそうじゃないかw 2 ww もういいやw * ノシ 、(・ω・)ノシの意味と読み方 「ではでは(・ω・)ノシ」 「またね~ノシ」 え、何?新種の漢字? …違います 「ノシ」ってなんだ?と思ってしまう人もいるでしょう。 説明なんて不要かもしれませんが、とりあえず説明しておきます。させてください。 ノシ 、(・ω・)ノシ、(´∀`)ノシ の読み方 特に読みません。アスキーアート(AA)です。 無理矢理読むとすれば、「バイバイ」になります。 ノシ 、(・ω・)ノシ、(´∀`)ノシ の意味とは 読み方のところで言いましたが、 「バイバイ」と言う意味です。 しかし、場合によって「手を上げる人」という意味になることもあります。 先生!とかいうAAでは、手を上げる意味合いになったり。 アスキーアートなのでとらわれ方は人それぞれです。 「ノ」は手を現し、「シ」は手を振る動作イメージのようなものです。 そんな目で見ると、意味がわかってきます。 <使い方> 今年もよろしくー。(・ω・)ノシ (´・ω・`)ノシ おはようさん ちょっとそこまでいってくるね(`・ω・´)ノシ * おkの意味と読み方 「これでおk?」 え、何を置いたらいいの!?(違 説明不要かもしれませんが、一応解説。 <おkの読み方> これは、「おっけー」と読みます。 「おっけ」とか「おけ」とかでもいいです。 <おkの意味> すでに読み方のところで答えが出ていますが、「o.k(オッケー)」という意味です。 え?英語だからわからない!? えっと、意味としては「合意」するということです。 簡単に言うと、「いいよ」ということですね。 「できる」「可能」という意味でも使いますね。ほぼ何でもありです。 OKとするのが面倒で登場したこのネット用語。 日本語入力のまま「O」→「K」とキーボードを打つと、 「おk」となります。 そういうことです。 せっかくだから、語源を調べてみた。 --wikipediaから引用-- 歴史上オーケーが最初に現れたのは1839年のボストンの新聞で、 「oll korrect」(「all correct」の綴りの間違い)の略語として現れた。 1840年の米国大統領選挙では、「Old Kinderhook」(地名)を「oll correct」と間違えたため、 その略とされた。オーケーは新しい単語であるにもかかわらず急速に広まったため、 その語源についてはさまざまな伝説がある。 歴史的な文献によった理論ではなく、 伝説や冗談が真面目な理論に影響を与えていることもある。 19世紀以来この単語は世界中に広まり、1860年にはイギリスで「okay」という綴りが現れた。 20世紀になると英語話者には日常的に使われるようになり、非英語圏でも使われるようになった。 --引用終わり-- 結論:よくわからない。それでO.K。 <おkの使い方> 日本語でおk. 写真が共有できてしかも一括DLもおk 動けばおk! -- 以上、おkの意味でした。 おk?
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/169.html
ネット投稿(ねっととうこう)【ネタの送り方】 ジャンプ魂開幕と同時に解禁された。 ジャンプ魂公式HPよりパソコン・携帯からネタを送ることができる(ただし,文字ネタのみ)。 封書投稿により低められた投稿への敷居をさらに低め,投稿人口の拡大に貢献したとかしてないとか。
https://w.atwiki.jp/tnmrtnmr/pages/18.html
事件後、2日ほど沈黙していた種村氏が復活。 B氏「種村先生の発言によって『被害者が悪い』と誤解した人達から攻撃を受けている。事実を説明するか、攻撃をやめるようアナウンスして欲しい」とのコメントに対し、種村氏はそれは出来ないと返答。 その後種村氏は、説明責任を果たさないままこの件に関するすべてのツイート(自分を擁護する文章を除く)を削除した。 ファン「騒動の経緯は知りませんが相手が悪い。先生は悪くありません」という趣旨のコメントに対し、種村氏はそのファン宛てに「優しいご意見、ありがとうございます。」と返信した。 種村氏「ご自分の発言にも、ご自分で責任を持っていただきたいです。」と発言。 しかしその後、大量ツイートでログを流した後、謝罪文を含む問題の文章すべてをひっそりと削除。無かったことにしようとしている。 以下、細かい流れ 2010年5月16日 リプライ下さった方々、たくさんの優しいお言葉ありがとうございました。 どのご意見も、ひとつひとつ大切に受け止め、私の中で考えていきたいです。 修羅場中なので、あまり呟けない状況ですが、よろしかったら、またよろしくお願いします。 これに対して「お帰りなさい」という言葉と共にA,Bから「突撃が来ているので事情説明をお願いします」というリプライが届く。 Bと種村氏のやりとり B(種村氏宛) タイミングがタイミングだったので、私のツイートが原因かと心配してしまいました。修羅場だったのですねo(^-^)o これは私のわがままなのですが、先生のファンの方から今回の件について私にツイートがくるので、先生の方から説明していただけないでしょうか。 追記 今は修羅場だと思いますので、お時間のあるときで構いません。 私にツイートする人みたいに、今回の件についてよくわかっていない人も多いと思うので...(^◇^;) 種村氏(B宛) それは…、本当にご迷惑をおかけしてます。申し訳ありません。 しかし手前勝手な言い分で本当にすみませんが、当事者が(一応)存在なさらない状況で、私視点で説明するのは平等でない気がします。 B(種村氏宛) えっと..それだと私宛のツイートが今後も続くと思われるのですが(^◇^;) ご自分が可愛いのはイタいほどわかるのですが、多くの方が相手方に悪い印象を持ったままというのもどうかと思います。 詳細をある程度伏せたままでも状況の説明は可能だと思いますが..( _ ) 種村氏(B宛) 私がツイートを閉じていたので、あなたのほうに問い合わせが集中したのだと思います。 今後はないと推測するので大丈夫かと思います。ご迷惑をおかけしたのは本当に申し訳ありませんでした。 B(種村氏宛) 重ね重ね申し訳ありません。今現在も私のほうにコメントがきております。 私としては、多くの方が相手方に悪い印象を持ったままでいることを残念に思います。 勿論先生は相手の方を悪く思っていないと思いますが、そうでないかたもたくさんいるようです。 種村氏(B宛) 重ね重ね申し訳ありませんが、私が返信を再開してもあなたにリプライがむかうということは、推測ですが当事者でなく傍観者の意見が聞きたいとのことではないでしょうか? これ以上は申せません。失礼します。 Bと種村氏による会話のスクショ(画像クリックで拡大) ↓Bのコメント1 ↓Bと種村氏のコメント2 ↓Bと種村氏のコメント3 Aと種村氏のやり取り A(種村氏宛) お仕事大変かとは思いますが、一部の心無い読者さんに攻撃(と言ってもいいと思われる)を受けています。 私は間違った指摘をしたとは思いませんし、先生ご自身も非を認められているのですが、読者さんに向けて一言今回の件に対し説明していただけると助かります。 ↑五時間ほど種村氏は反応を返さず、他の人間には返信を返している。 A(種村氏宛) 私のツイートに対し返信がないのは、先生の中でこの件は『もう終わった事』として認識されている、という風に受け取ってよろしいのでしょうか? 他の方への返信を見る限り、時間が無くてできないのではなく意図的にスルーしていらっしゃるようですが。 ↑種村氏はこのコメントに対して返信したが直ぐに削除している(情報を持っている人いたら編集よろしく) A(種村氏宛) 他の方への返信で状況説明は得策ではないとおっしゃっていますが、事情を知らない方が先生のページを見た時どう思うでしょうか? 『めげない』『負けない』『頑張る』まるでやむを得ずアカウントを変更した方や指摘した方が悪いように思うと感じますがどうお考えですか? また、それを見た盲信的な先生のファンの方から私含め指摘をした方への攻撃とも取れるツイートについてはどう思われていますか? 変なのに絡まれた~言葉の通じない相手~→ありがとうございます、馬鹿な奴ら~やましい~→優しいご意見、これらの発言に疑問を持たずにはいられません…。 前の返信にて、確か反省の言葉を並べられていたはずですが、一体何に対して反省していたのでしょうか。 ( 変なのに絡まれた~言葉の通じない相手~に関してのスクショ↓ ) 「変なの~、言葉の通じない~」のコメントと、それに対する反応 「馬鹿な奴ら~やましい~」のコメント 馬鹿な奴ら~への種村氏のコメント 種村氏(A宛) あなたのようにご迷惑をかけないよう、他の方への返信は直接的な言葉をさけています。「盲目的な」と決めつけないでいただきたいです。 一般の方もきちんとご自分の考えあって行動されていると思います。私がなにをしても許していただけるとは少しも思っておりません。 A(種村氏宛) 今回の件は自分が悪い、との発言を見た気がしますが、削除したという事は相手が悪いと思っていらっしゃるのですか? せめて今回の被害者であるアカウントを変更しなければならなくなった方への非難は否定すべきだったのではないでしょうか。 長々と失礼いたしました。 少女時代から大好きだったジャンヌやKYOKOを描いていた方がまさかこんな大人気ない方だとは知らず、大変ショックを受けました。 今りぼんを読んで胸をときめかせている子供たちを失望させないであげてくださいね。そういう意味では応援しています。 種村氏(A宛) 誤解されたままな気がして心苦しいですが、説明できないと申した以上、この話はここで終わらせていただきます。 最後に、私に責任を追及されるなら、ご自分の発言にも、ご自分で責任を持っていただきたいです。失礼します。 (ここで自分の発言に責任を持て、という一方で自身は沈静化し始めたらこの一件に関してのツイートを削除している) A(種村氏宛) 10代そこそこの小娘に指摘されて悔しいのはわかるのですが、もう少し日本語で書かないと皆さん意味が汲み取れませんよ…。 分別のついたファンの方は傍観に徹しています。攻撃に出ているのはある種特別な方ですので、盲信的という言葉を使わせていただきました。 私の指摘にもありましたが、件の被害者の方や指摘者への非難には感謝、擁護のため指摘者へ攻撃している方への盲信的、という言葉は否定という行動は、反省とはまるで反対ですね。 誤解というか、私は事実を並べ、それについてどう思うかをお聞きしていただけなのですが…。私は責任を持って発言をしているつもりですが、それは『私に指摘をしたのだからファンに攻撃されても文句は言うな』という事ですか Aと種村氏による会話のスクリーンショット ↓ 種村氏のコメント ↓ Aの種村氏へのコメント ↓Aの種村氏へのコメント2 C,D,Eによる種村氏とのやり取り C(種村氏宛) 初めまして、今回は少々大きな騒ぎになってしまっておられるようですね。漫画の方も拝見させて頂いております。 直接申し上げたいと思いましてリプレイ?させていただきました(一旦区切ります)。 無視されても構いませんが、今回は種村先生が一般の方の独り言に対して言い訳をしてしまったというのが発端だと思うのです。 なので説明はするべきだと思うのですが。これは平行も何も、責任は先生にあるのではないでしょうか? 平行じゃなくて平等ですね、しつこくすみません。緊張してしまっているようです。 種村氏(C宛) 責任は私にあります。 しかし内容もさることながら、事を大きくしたことに対しても反省しており、事情を知らない方々にまでお伝えし説明することが良作とは思えません。 申し訳ありません。 C(種村氏宛) 説明はしないのですね。しかし事情を知らないファンの方は純粋に応援していますね。 一般の方に文句つけてる方もいるようですが。 先生はもう十分大人なのに、それを止めることをしなかった。 自分を悪く言われるのに耐えられないのですか? D(種村氏宛) 少し疑問に思ったことがあったのでお聞きしたいのですが先生のtwitterでの発言がどれ位の人数に見られている事をご存知ですか? 知名度や任期を考えれば数え切れない人達が見ていると思います。その中には先生のファンだけではない事をわかっていただけたら幸いです。 種村氏(D宛) 確認時種村氏は削除してしまっているため、情報を持っている方がいたらwiki主にまで。 D(種村氏宛) 返事ありがとうございます。私が小学生のときに先生のことをインターネットで検索したら様々な噂話が書かれていてとてもショックを受けました。今回の騒動は熱心なファンや一部のマニアの方たちには広まると思います。 小学生の読者の子達のためにも発言行動等は考えて頂きたいです。 種村氏(D宛) 了解しました。噂話は事実と虚偽が錯綜しているもので、私には収集がつきません。しかし噂が立つのも、それを信じられてしまうのも、私に原因があるといつも感じています。 貴重なご意見ありがとうございます。 E(種村氏宛) ご自分は誤解を解くために自分宛ではない呟きに事情を説明して事を大きくしておいて、件の方が先生を中傷した、やましいことがあるから逃げたとの誤解は説かないのが良策なのですか。 一般人でもなにかあったらまず謝罪し、事情を説明し(社会人なら報告書)もう一度謝るのです。それまで「反省」「申し訳ない」という言葉は薄っぺらいままですよ。 種村氏によるEへの返信はしていない。 C,D,Eと種村氏のやり取りのスクリーンショット ↓Cの種村氏へのコメント ↓Dの種村氏へのコメント ↓C,Dへの種村氏のコメント ↓Eのコメント 5月20日AM 2 00の段階で問題があったツイート(被害者宛、指摘した人宛等)を全て削除。 種村氏(全体に発信) しばらくツイッター離脱します。脱稿したら、そのうち戻ってきますので、その時はまたよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/werewolfonline/pages/108.html
バーネット 概要 ユーザー情報 Twitter@jinro_chikusyo 開始年月日 2015/11/20 プレイ回数 693 勝率 55.4% 評価ポイント 619(89%) 人物像 ヤクルトファンのようで、ヤクルトの仮面も使っていた 1000 55% H27 2017-02-06 19 27 52 (Mon)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38059.html
登録日:2017/10/12(木)00 53 00 更新日:2024/09/02 Mon 07 53 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 08年春アニメ アニメ イワタナオミ ケロケロエース テレビ東京 ネット ネットゴーストPIPOPA プロダクション雲雀 ミルキーカートゥーン 二期製作希望 後半はシリアス 愛すべきバカ達 敵はブラック企業 『ネットゴーストPIPOPA』とは、2008年4月から2009年3月までテレ東系列で放送されていたアニメ作品である。 アドリブが多いのが特徴 中盤以降はシリアス色が強くなるが、ギャグは一貫して健在。 原作:イワタナオミ 製作:プロダクション雲雀 ミルキーカートゥーン ◆あらすじ 秋川勇太は、勉強もスポーツも人並みな小学校五年生。 ある日、一通の謎のメールが彼の元に届く。 恐る恐るアクセスした途端、彼はネットの世界へダイブしてしまい、そのままネット世界をさまよう羽目になってしまう。 現実世界への戻り方が分からないままにさまよっていると、インターネットのサイトから誕生したデジタル生命体、ネットゴーストのピット、ポット、パット、通称『ピポパ』の三人組に出会う。 かくして、勇太とピポパの、人間世界とネット世界を行き来する、不思議な冒険が始まった…。 ◆登場キャラクター 秋川勇太 声:佐藤利奈 主人公。 勉強もスポーツも人並みで、コンピューターが苦手。 地方から都会へ引っ越して来たばかり。趣味は天体観測。 ある日届いた一通の謎のメールを受け取り、アクセスした瞬間から彼の不思議な冒険が始まった。 非常に穏やかで心優しい性格。ピポパプーのお母さんお兄さん。 ピット達3人を纏めて『ピポパ』と呼ぶが、彼らからは嫌がられており、「ピポパって言うな!」と返されるのがお約束。 ピット 声:白石涼子 ピポパのリーダー的存在である赤いネットゴースト。 その体色が示している通り、行動力はある物の、短気ですぐに暴走してしまうのがたまにきず。 始めは人間世界の常識も倫理感も知ったこっちゃない悪ガキだったが、勇太やプーと出会い、そして別れを経験することで大きな成長をとげる。 バトルの時は乗り物やスタンパーに変身するメイン戦力。 ネット世界一のスピードを誇る。だがその設定は序盤で消える。 ポット 声:新井里美 のんびり屋でやや天然気味な黄色いネットゴースト。 人懐っこい性格で、誰とでもすぐ仲良しになれる。 食いしん坊で大食らい。 パット 声:矢部雅史 礼儀正しく冷静沈着な青いネットゴースト。 見た目通り頭脳派だが、堅物で融通がきかない データ分析やプログラム、機械操作等が得意。 祖父江ひかる 声:矢作紗友里 本作のヒロイン。 勇太のクラスメイトで、ツインテールの髪型がトレードマーク。扱いが悪い。 お転婆で仕切り屋、そしてミーハー。ネット世界では現実と違う面を見せるキャラが多い中、彼女はネット世界でも自分を偽ることなく振る舞う。 ピポパ達に興味を持ち、勇太と共にネット世界を冒険する事となる。 記念すべき作中最初の登場人物。無駄にこったアバンにて「いくら私がかわいいからって、テレビは明るいところで離れて見なきゃダメでしょ」と言い、自身のキャラと作品の方向性をアピールした。 エコロン 声:石川綾乃 ひかるの相棒のネットゴースト。 大きさは手のひらサイズだが態度はでかい。 久瀬拓海 声:儀武ゆう子 勇太のクラスメイトで、学級委員長。 小柄で生真面目な性格の眼鏡君。 江ノ島カズシゲ 声:三戸崇史 勇太のクラスのガキ大将。 威張り屋でケンカっ早く、事あるごとに勇太に勝負を挑んでいる。 ひかるとサヤカのことが好きで、二人に関する妄想を頻繁にしている。 ネット上でのHNはダイナゴン。人気ポエムサイトを運営している。 実家は和菓子屋を経営している。 「ネット世界 ああネット世界 ネット世界」 ビット、ボット、バット 声:丸山荘史(ビット)、木下紗華(ボット)、儀武ゆう子(バット) カズシゲをマスターと崇めるネットゴースト。 ピポパを一方的にライバル視している。 サヤカ・エレンコウ 声:宮崎羽衣 ロシア人ハーフの転校生。 その正体は……。 雪谷花梨 声:高垣彩陽 ひかるの親友。のちにサヤカとも親友になる。 実家は旅館を経営している。 北山コースケ 声:矢口アサミ カズシゲの取り巻き。チョーヤベー。 松下シュウゾウ 声:代永翼 カズシゲの取り巻き。マジヤベー。 進藤守 声:笹島かほる 勇太が転校する前に通っていた日鷹小学校の生徒。 勇太とはラムネで『当たり』が出るまで競争しあう等、良き親友であった。 ネット知識にも長けており、プログラミングに関する書籍を幾つも所有している。 遠距離恋愛勇太との友情から来るすれ違いから、ネットダイブの秘密を求めて祖父のもとへと向かう……。 プー(セイレーン) 声:豊崎愛生、高垣彩陽(セイレーン、プーの歌) ドリームフューチャー社から誕生したプログラム。 一見すると彼女はネットゴーストに見えるが、実はかつて、現実世界とネット世界の支配を目論んでいた人間の手により産み出されたプログラム。 秘める歌声は、周囲のサイトを崩壊させ、ネットゴーストの活動を停止させてしまう程。 それ故、ドリームフューチャー社によって軟禁させられていた。 しかし、風間社長の企てによって解放され、偶然出会ったピポパ達や勇太と行動を共にする。 好奇心旺盛な性格の持ち主。 本作品の評価を大きく引き上げた功労者。彼女の最期は涙なしでは見られない…。 トラベン 声:三戸崇史 鉄道等の交通管理機関のサイトに住むネットゴースト。 見た目通り、『男はつらいよ』の寅さんがモチーフ。 オリオリ ヒコヒコ 七夕サイトに住んでいるネットゴースト。 モデルは勿論、織姫と彦星。 『ウルトラマンA』の『ウルトラタッチ』を盛大にパロディする。 ホルルン テルルン 声:COON(ホルルン)、儀武ゆう子(テルルン) 旅館『雪谷亭』のサイトに住む双子姉妹のネットゴースト。 見た目は旅館の仲居さんその物。 コーン 声:COON その名の通り頭にコーンを乗っけたネットゴースト。 本作のエンディング主題歌を担当。 ネットヴィーナス 声:清水香里 幾度となく勇太達の手助けをする謎の女性。 その正体は実は……。 ボルゾン ネットビーナスの愛犬。 彼女のネットダイブのキーパーソンとなる。 祖父江十三 声:丸山荘史 ひかるの祖父。 上舞大学の教授で、専門は情報科学。 ドクターフォレストとは旧知の仲。 大のプリン好き。 村田エリ子 声:木下紗華 勇太のクラスの担任。 生徒思いの優しい女の先生で、三つ編み、ポロシャツ、眼鏡がトレードマーク。 実は『エリエリ』というHNでネットアイドルをやっている。 ドクターフォレスト 声:飯島肇 ドリームフューチャー社の創始者で、守の祖父。 実は十三とは大学時代の親友で、彼とは考え方や理論が正反対であった。 ネットダイブを試みるもセイレーンが拒絶した為、意識がネット世界に取り残されたままであったが……。 ディバン・フォレスト 声:中村悠一 守とドクターフォレストの精神面が融合して誕生した人物。 ネットゴースト達をネットモンスターにし、ネット世界の征服を企んでいる。 モハンマド 声:原田晃 ドリームフューチャー社北アフリカ支部長。 高級なスーツを身に着けており、見た目はアラブの大富豪といった所。 ビジネス主義者であり、金銭にならない話には見向きもしない。 アッシュ 声:元村哲也 ドリームフューチャー社アメリカ支部長。 カウボーイハットを被ったギャンブラー風の男性。 ランガ 声:佐藤利奈 ドリームフューチャー社アジア支部長。 インド風の衣装を身に着けており、愛用の化粧道具で常に自分の美しさに磨きをかけている。 兼役が多い作品ではあるが、声がまさかの主人公である。 フランソワ 声:三戸崇史 ドリームフューチャー社ヨーロッパ支部長。 中性的な見た目が特徴で、貴族風の衣装と薔薇がトレードマークのナルシスト。 風間ジン 声:矢部雅史 ドリームフューチャー社日本支社長。 同社が保有している上述のセイレーンとの対話を試みており、ネット世界の支配を目論んでいる。 逮捕されていたが後に釈放され、部下達と共に何かを企んでいた。 その後、再び捜査が入る前に逃亡し、ネットダイブをして逃亡を試みるも、失敗。 意識不明の重体に陥るが、最終回で意識を取り戻していた。 その時、彼は新種のウィルスを手にしており、これが第二期のフラグかと思われていたが、結局第二期が製作されることはなかった……。 別にデビル因子は宿っていないし、某島流空手は関係ない。 坂本あずさ 声:高垣彩陽 風間の秘書。風間の失脚後も彼の目的のために暗躍する。 二期フラグを最初に立てたのは彼女(の中の人のアドリブ)。 平目富雄 声:丹沢晃之 和菓子宅配のアルバイト。 元ドリームフューチャー社係長にして、元ドリームフューチャー社花火部長にして、元ドリームフューチャー社お掃除部長にして、元ドリームフューチャー社社長。 ◆主題歌 オープニング 【パスワード@PIPOPA】 第2話~第4話まで使用。 その後、第27話から歌い手と編曲者を変更し、第50話まで使用。 歌い手は、第2話~第4話までは豊後敦子、第27話~第50話まではCOON。 編曲者は第2話~第4話までは岩崎元是、第27話~第50話までは蔵屋智久 【Get On Up】 第5話~第26話まで使用。 エンディング 【星キラリ】 第1話~第26話まで使用。 【ヴァーチャル☆ラブ】 第27話~第50話まで使用。 【パスワード@PIPOPA】 合唱バージョン。 最終回で使用。 ◆漫画版 2008年からケロケロエースにて連載。 単行本全2巻(現在絶版)。 講談社から発売されていたグレゴリーホラーショーの漫画版同様、鈴木小波が作画を担当した。 勇太の性格がかなりわんぱくになっている。 守との対決はアニメ版では実現しなかった展開を見ることができる。 追記・修正は、ネットダイブしてから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] めっちゃなつい… -- 名無しさん (2017-10-12 16 44 50) サトリナの少年主人公に、ネギまのネギを思い出した。 -- 名無しさん (2017-10-12 22 57 36) プーが可愛すぎて・・・ ズット@イッショを観終わった後の喪失感 -- 名無しさん (2017-10-13 18 47 14) 懐かしい…プーちゃん可愛かった -- 名無しさん (2021-01-12 21 46 36) もしコアなファンに大ヒットされたら、ニコニコ動画で怪物的なブームになったのかも。 -- 名無しさん (2022-11-03 14 45 03) 本作はドマイナーすぎて、日本中のレンタルDVD屋にも置いておらず、サブスクの動画配信サービスにもまったく無いので、公式な視聴手段はほぼ不可能。 -- 名無しさん (2024-08-16 19 18 45) 第二期が作られるとしたら、勇太達の戦いを見ていた子供たちが、風間の復讐に巻き込まれ、勇太達が再び戦いへ向かい、本格的に、『情報管理局』が登場するのかな? -- 名無しさん (2024-09-02 07 53 46) 名前 コメント
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http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E5%A3%B0%E5%84%AAネット声優 KURU∂KURU http //www.aokomode.sakura.ne.jp/ http---www.aokomode.sakura.ne.jp-
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必要なもの 1.MELTY BLOOD Act Cadenza Version B本体(以下MB) 事前に最新版をインストールしておいてください 最新バージョン:1.03A ※最新修正パッチを当てていなければ公式でダウンロードしておいてください エコール公式 2.MBACネット対戦ツール「MBCaster」(以下対戦ツール) 最新バージョン:080813 入手先 MBCaster homepage 3.コントローラー等の入力機器 設定 1.MBの起動画面での設定 「戦闘データの裏読みをしないようにする」にチェックを入れてください ホスト側もクライアント側も動作を軽くするため色数を16ビット、背景を簡易にすることをお勧めします 2.対戦ツールを解凍してできたファイルから、「exe」フォルダの中のファイルを全てMBをインストールしているフォルダへ移動してください 例)C \Program Files\MBACWIN\ など 3.重要 対戦ツールに同梱されているファイル「 config_caster.ini 」を自分の環境に合わせて編集します 「 config_caster.ini 」をメモ帳などで開いてください 詳しくは章末に記載するがとりあえずは以下を環境に合わせて編集しておきましょう -「windowMode =」 フルスクリーンでプレイ =【 0 】 ウィンドウモードでプレイ =【 1 】 -「allowObs =」 対戦を他の人に見られたくない =【 0 】 見られても良い(観戦可) =【 1 】 -「inputDevice=」 コントローラー等の入力機器でプレイ =【 0 】 キーボードでプレイ = 【 1 】 数字は半角、スペースの幅などは元のとおりに入力します 編集が終わったら忘れずに上書き保存しておきましょう 設定テスト 1.mbcaster.exeを起動してください この時環境によっては「Windows セキュリティの重要な警告」が表示されます ここでは「ブロックを解除」を選択してください 2.[9]番の「debug( 127.0.0.1 )」を入力して、エンターを押してください 設定が正しければ、MBACが起動し、キャラクターセレクト画面が表示されます 「mbacPC start failed」などのエラーメッセージが出てキャラクターセレクト画面が表示されない場合は上の設定のところからから確認してください もしくはMBAC本体と対戦ツールのバージョンが適合していない可能性があります 対戦準備 ホスト側 相手からの接続を待っている側です。簡単に言えばスレでIPを表示している側になります こちらは少し専門的な知識が必要となります 1.UDPポート「7500」を開放します ポート開放のやり方は各自のルーターの説明書などを参照してください 「UPnPCJ」というツールを利用すれば簡単にポート開放することができます もちろん環境によってはできない場合もあるので注意してください 他にもアンチウィルスソフトの設定やファイアウォールの例外設定などもあるのでここで済ませておくといいでしょう 2.mbcaster.exeを起動します 3.[1]番の「Wait for access」を入力して、エンターを押してください 4.自分のグローバルIPアドレス(以下IP)をスレなどで晒して、相手からの接続を待ちましょう 「Now waiting for access.」 という文字列が出ていれば接続待ち状態になっています 自分のIPを知りたい → 確認くんのページで、「現在接続している場所(現IP)」の値が自分のIPです よく間違えるのが 「192.168.**.*」などのプライベートIPを晒してしまうことです これを晒すのは非常に危険なので必ず間違えないようにしましょう 5.接続が成功するとMBACのキャラクター選択画面が表示されるので対戦開始です 対戦終了はキャラクター選択画面でBボタン(中攻撃ボタン)を押せば窓は閉じて終了になります 止まってしまったなどのエラー以外はマナーのためこちらの終了方法が基本となります どうしても閉じれないときは対戦ツール自体を閉じれば強制終了できます ★接続成功時「Delay~」などが表示された場合(これが表示される側が1P側になります) 接続時の「入力ディレイ」の数値を設定します 1~10までの数字(1~2推奨?)を入力して[Enter]キーを押します ディレイは16×nでnを表示された数字に近づけると最適なようですが2までにしておくと良いと思われます クライアント側 こちらは相手に接続する側です 1.mbcaster.exeを起動します 2.[2]番の「Try access to UDP.7500」を打ち込み、エンターを押してください 3.対戦相手のIPを入力し、エンターを押してください 4.接続が成功するとMBACのキャラクター選択画面が表示されるので対戦開始です 対戦終了はキャラクター選択画面でBボタン(中攻撃ボタン)を押せば窓は閉じて終了になります 止まってしまったなどのエラー以外はマナーのためこちらの終了方法が基本となります どうしても閉じれないときは対戦ツール自体を閉じれば強制終了できます ★接続成功時「Delay~」などが表示された場合 ホスト側と同じなのでそちらを参照してください その他の設定 わからないなら触らないこと config_caster.iniをメモ帳などで開くことで、詳細設定を変更することが可能です 「萃夢想」と表記されているのは、元々このネット対戦ツールは東方萃夢想のものだったかららしいです もっとツールについて詳しく知りたい場合はcasterのWikiなどを見てください 以下config_caster.iniのコピペ #大体は 1 か 0 でスイッチする #シャープから始まる行はコメントとして無視される [PORT] onoff = 1 #起動時などのポート番号入力を省略する myPort = 7500 #自分が使うポート enPort = 7500 #メニューの2で接続する先のポート [VISTA] onoff = 0 # Vistaのための補正を行うかどうか。使うとき1にする StackOffset = 0x20 # スタックのアドレス補正 # Vistaの場合0x20、それ以外は指定しないでください [INPUT] inputDevice=0 # Your pad number (starting from 0 for the first pad) or 255 for keyboard. # Keyboard inputs. Check keycodes.txt for appropiate numbers. kLeft=0xCB kRight=0xCD kUp=0xC8 kDown=0xD0 kA=0x31 kB=0x32 kC=0x33 kD=0x34 kQ=0x24 kAD=0x25 # The values below are only used in broadcast mode inputDevice2p=1 kLeft2p=0xCB kRight2p=0xCD kUp2p=0xC8 kDown2p=0xD0 kA2p=0x31 kB2p=0x32 kC2p=0x33 kD2p=0x34 kQ2p=0x24 kAD2p=0x25 [MAIN] zlib = 1 #zlibを使うかどうか priority = 1 #萃夢想の優先度を上げる # 0 普通 # 1 やや高い (ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS) # 2 結構高い (HIGH_PRIORITY_CLASS) obsCount = 1 #これから観戦を始める人数をカウントするかどうか #途中で減っても値は減らない time = 0 #終了時に稼働した時間を表示するかどうか th075Quit = 1 #接続を切断したときに萃夢想を閉じるかどうか windowMode = 1 #観戦とデバッグのときはウィンドウモードで起動する stageLimitCancel = 0 #score .datの状態に関わらず全てのステージを選択できるようにする #時計台昼などを選択したいときはメニュー画面で [ キーを押せば制限解除 escSelect = 0 #萃夢想かth075Casterが前面にあるときだけエスケープキーを確認する lessCast = 1 #観戦データ送信頻度を半分にする #データ要求頻度減少に対応したcaster が行き渡るまでは微妙 allowFileMode = 1 fileModeStart = 0 #ファイルから相手の情報を読んで起動するモードを許可するとき 1 #実際に使うときは起動時に f を渡すか、fileModeStartを 1 にする allowArgMode = 1 #引数から対戦相手を指定するモードを許可するとき1 #実際に使うときは起動時に iに続けてIPを渡す。 #同様に pで相手のポートも渡す。-pが無いときは7500で接続する。 #INIにこの設定が無いときはデフォルトでON (070520以降) perfectFreeze = 0 #ゲーム停止方法の変更をするかどうか #1にすると 、データが届いていないとき完全にプロセスを停止させる th075Booster = 0 #内蔵のth075Boosterを有効にするかどうか #0 メニューの9選択時のみ有効 #1 常に有効 #0xF debug( 127.0.0.1 ) autoNextOn = 0 #観戦のとき 、戦闘終了後の画面を自動的にスキップする autoWaitOn = 0 #自動で待つかどうか 。待ち状態でエスケープキーを押すと一時解除する。 replaySave = 0 #対戦終了時のメニューのデフォルトをリプレイ保存にするかどうか playerSide = 0 #プレイヤーサイドを指定するかどうか 。 #同じ指定だった場合はホスト側の希望が優先される 。 # 0 ランダム(通常) # 1 1P # 2 2P allowObs = 1 #対戦しているとき観戦を許可するかどうか #観戦しているときは 、その対戦の観戦(リレー)は常に許可する #INI読み込めないときなどはデフォルトでON [POSITION] onoff = 0 #萃夢想を起動する位置を指定するかどうか x = 40 y = 30 #位置 #萃夢想を起動させるたびに読み込まれる setWindowTop = 0 #常に前面に表示する [SOUND] wave = 1 #接続があったとき 、同じフォルダにsound.wavがあったら鳴らすかどうか beep = 0 #接続があったとき 、ビープ音を鳴らすかどうか deSyncSound = 1 #同期切れを検出したとき 、同じフォルダにdesync.wavがあったら鳴らすかどうか #0 無効 #1 有効( desync.wavを鳴らす ) #2 有効( desync.wavが無いときはsound.wavを鳴らす )
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好きな武器 FAMAS,Blaser R93 使用武器 TRG-21,M4A1 得意なマップ バーニングリバー,ストームビル, 不得意なマップ ウェアハウス プレイスタイル とりあえず…狙撃しといておk? 主な活動時間 日中 マウス感度 AR時14SR時7 クロスヘアー 4 クラン内の役割 待て、ひとまず♪ FPS暦 5ヶ月 PCスペック OS Vista homepremium CPU Intel core2Duo E8400 メモリ 3G HDD 600GB ビデオカード Geforce7900GS サウンドカード ONKYO モニター 20インチワイド液晶 マウス レーザーは使えないんです(汗) マウスパッド キーボード ヘッドセット インターネット環境 レオパレスのやつ 最近TRG頑張ってるっちゃけど・・・中途半端な距離が当たらないです(涙) それと、油断してる敵を撃てないです・・・ さて、ところで・・・朔たんはおれの嫁!!